Главная » Статьи » Статьи по CSS » Уроки маппинга |
Создание обычной воды 1. Создаём браш нужного размера 2. С помощью texture application выбираем текстуру воды 3. Создаем над водой Entity tool и в свойствах выбираем water_lod_control на расстоянии 10 юнитов Создание Аналога воды 1. Создаем браш 2. Наносим текстуру воды 3. Жмем на свойства браша 4. Выбираем func_water_analog | |
Категория: Уроки маппинга | Добавил: Swats (23.11.2012) | |
Просмотров: 259 |
Всего комментариев: 0 | |
Гости сайта | Пользователи |
Пользователи онлайн: | Сегодня посетили |